A jogada certa no crowdfunding: Uma análise das recompensas oferecidas por jogos brasileiros

Considerando as diversas formas de financiamento coletivo conhecidas, o crowdfunding é hoje uma das mais utilizadas para pequenos projetos por seu baixo custo de criação e seu longo alcance. Por isto, este estudo decidiu analisar dentro dos projetos de crowdfunding no Brasil que envolvem jogos como os discursos de cada projeto buscavam atingir os seus potenciais investidores.

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GameFlow e GameFlop: A análise do sucesso mercadológico de jogos utilizando o modelo GameFlow

Este trabalho pretende analisar o modelo GameFlow para constatar se a presença ou ausência de seus elementos são condicionantes para o sucesso de um jogo. Esta pesquisa se justifica pela necessidade de encontrar indicadores para identificar elementos que representam o potencial de sucesso de um jogo no mercado.

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Tecnologias disruptivas: O caso do Uber

As tecnologias estão presentes nos processos e dinâmicas sociais e redesenham seu contexto em diversos âmbitos. Estas são alvo dos mais diversos sentimentos como euforia, receio, resistência ou adoção indiscriminada. Quando algo novo adentra o contexto social, de algum modo o reconfigura. Assim também têm sido as atuais tecnologias disponíveis nos smartphones.

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A personificação da marca: uma análise sobre o posicionamento digital da empresa Ponto Frio

Este trabalho propõe um estudo de caso sobre o posicionamento digital da empresa Ponto Frio, fazendo uma análise de como a instituição faz uso da personificação de sua marca como estratégia para gerar uma maior aproximação com o seu público.

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