A jogada certa no crowdfunding: Uma análise das recompensas oferecidas por jogos brasileiros

Considerando as diversas formas de financiamento coletivo conhecidas, o crowdfunding é hoje uma das mais utilizadas para pequenos projetos por seu baixo custo de criação e seu longo alcance. Por isto, este estudo decidiu analisar dentro dos projetos de crowdfunding no Brasil que envolvem jogos como os discursos de cada projeto buscavam atingir os seus potenciais investidores.

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GameFlow e GameFlop: A análise do sucesso mercadológico de jogos utilizando o modelo GameFlow

Este trabalho pretende analisar o modelo GameFlow para constatar se a presença ou ausência de seus elementos são condicionantes para o sucesso de um jogo. Esta pesquisa se justifica pela necessidade de encontrar indicadores para identificar elementos que representam o potencial de sucesso de um jogo no mercado.

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As Affordances como Elementos de Análise do MDA: Um Estudo dos Livros-Jogos

O presente artigo tem como objetivo expandir a análise da pesquisa A Relação entre affordances e MDA no livro-jogo, publicada em 2018. Através desse trabalho buscamos entender como as affordances se relacionam com o modelo MDA (framework baseado na mecânica, dinâmica e estética, que visa facilitar o estudo e desenvolvimento destes).

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Midgard RPG: uma experiência de gamificação na educação

A estruturação de uma experiência de gamificação ambientada em um universo de fantasia medieval é apresentada neste artigo. Baseando-se na perspectiva teórica de Gee (2007) e Werbach & Hunter (2012) o universo ficcional e os elementos de jogo que o caracteriza foram criados.

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Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty

Tornada possível pelo avanço da tecnologia, os jogos passaram a contar com interfaces cada vez mais elaboradas com o objetivo de conectar o jogador ao ambiente fictício do jogo. O sentido dos elementos dessa interface deve ser absorvido da forma mais natural possível.

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