Movimento Ocupe Estelita. A ecologia da mídia e o imaginário político da cidade

Propõe-se aqui uma análise do Movimento #OcupeEstelita (Recife, PE), colocando em perspectiva a sua projeção na comunidade virtual instalada na rede social Facebook. Este fenômeno tem se irradiado de maneira presencial (atores sociais em carne e osso ocupam o espaço urbano Cais Estelita) e de maneira virtual e interativa (atores-em-rede ocupam o #CaisEstelita, forjando uma inteligência coletiva conectada).

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A personificação da marca: uma análise sobre o posicionamento digital da empresa Ponto Frio

Este trabalho propõe um estudo de caso sobre o posicionamento digital da empresa Ponto Frio, fazendo uma análise de como a instituição faz uso da personificação de sua marca como estratégia para gerar uma maior aproximação com o seu público.

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Direção de fotografia em jogos eletrônicos: Breve análise sobre o tratamento cinematográfico no game Assassin’s Creed II

Este trabalho aborda a importância da direção de fotografia aplicada aos jogos eletrônicos. A partir do game Assassin’s Creed II será mostrado como os conceitos cinematográficos podem influenciar a narrativa construída pelo jogador e o sentido que se quer passar a partir de técnicas relacionadas à iluminação.

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Aspectos Gerais dos Games Indies

Os games Indies, como também são chamados os jogos independentes, tem conquistado uma grande visibilidade dentro do mercado de games. Trazendo à tona novas discussões e estudos sobre a causa que leva esses jogos, antes considerados produtos de “segunda”, a se tornarem referência no mercado dos jogos eletrônicos.

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Customização de interfaces do Public Knowledge Project

O Public Knowledge Project (PKP) é uma iniciativa de código aberto que busca a melhoria na qualidade, alcance e indexação de publicações acadêmicas. É o responsável pelo desenvolvimento do sistema mais utilizado no Brasil para a gestão e publicação de revistas científicas, o OJS (Open Journal Press).

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