Midgard RPG: uma experiência de gamificação na educação

A estruturação de uma experiência de gamificação ambientada em um universo de fantasia medieval é apresentada neste artigo. Baseando-se na perspectiva teórica de Gee (2007) e Werbach & Hunter (2012) o universo ficcional e os elementos de jogo que o caracteriza foram criados.

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Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty

Tornada possível pelo avanço da tecnologia, os jogos passaram a contar com interfaces cada vez mais elaboradas com o objetivo de conectar o jogador ao ambiente fictício do jogo. O sentido dos elementos dessa interface deve ser absorvido da forma mais natural possível.

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Tecnologias disruptivas: O caso do Uber

As tecnologias estão presentes nos processos e dinâmicas sociais e redesenham seu contexto em diversos âmbitos. Estas são alvo dos mais diversos sentimentos como euforia, receio, resistência ou adoção indiscriminada. Quando algo novo adentra o contexto social, de algum modo o reconfigura. Assim também têm sido as atuais tecnologias disponíveis nos smartphones.

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Discurso opositivo e ironia na página “Humans of protesto”

A página do Facebook Humans of Protesto expõe de forma irônica os atores apresentados como mais incoerentes e bizarros das manifestações ocorridas principalmente em 15 de março e 12 de abril de 2015, lideradas pelo Movimento Brasil Livre, Vem Pra Rua e Revoltados On Line.

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